虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4) 是站在行业前端的开发引擎。VR、AR项目可以通过使用UE4来完善功能,提高效率。更优化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每个开发者梦寐以求的“dream engine”。
如果开发者可以尽早地测试想法,验证设计,那么浪费在错误想法上的资源就越少。在开发成本水涨船高的今天,如何减少资源浪费,正是作为虚幻引擎的研发商Epic Games在思考的问题。
Unreal Datasmith
在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虚幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并进行测试,它将支持超过20个CAD和数字内容来源,包括Autodesk 3ds Max。在测试期间,Beta版的注册用户超过8000人,包括来自4000家公司的用户,涵盖了建筑、设计、广告、游戏、电影等多个领域。
Datasmith的核心在于以极高的生产效率创建平滑的工作流程,使原本单调乏味的手动操作变为自动化操作,例如设置光照贴图UV和将材质转化为UE4版本、转化灯光并将其放入UE4场景等等。Datasmith在测试版中获得了大量积极反馈。在近期的用户调查中显示这项工具帮助设计工作流程提速50%,CAD工作者的工作效率提高58%。这就是UE4提供的实时技术与虚拟原型的优势。
在传统设计领域,构思和优化产品需要消耗大量时间,因此不少从业者开始投身于实时技术,UE4从游戏领域拓展到全行业,也为设计师们工作方式的转型提供了契机。
实时技术可以帮助3D美术迅速落实更改并检阅成果,而不需要通过传统工具、物理模型等花费几天的时间反复运算、更新。快速验证设计则可以帮助开发者及时发现问题以免影响落地的进程。
而UE4的设计验证不单单是停留在高效上,而是更深入更直观。Datasmith将传统验证转化为体验验证,进一步缩小了设计结果与最终成品在实际体验上的差距。相比于通过视觉平面来对产品进行多次修改,通过VR等手段来进行多维度、沉浸式的感受才能够准确发现产品设计的可改进之处。体验方式的升级是UE4对于开发者的重要助力。
例如家装行业,VR在设计预览中体现出重要的作用,身临其境的体验胜过电脑屏幕上的纸上谈兵。但是VR对于不少开发者来说还较为生疏,开发周期也相对较长。Datasmith是传统工具流到UE4的加速器,将帮助开发者们跨越这道技术天堑。
数据瓶颈是美术们使用实时工作流程的一大障碍,但将复杂资源导入实时引擎不意味着生产会因此停滞不前。在UE4的推动下,迁移数据将是一次无缝的体验。
开发组内部和供应商可能使用的是各种不同的CAD开发工具,用户可以通过Datasmith来实现各种不同的CAD系统、多边形、部件的转换、优化以及自动执行。UE4对于传统设计行业的助力也预示着这个开发引擎将更广泛地应用于非游戏领域,获得更强的生命力。
UE4全面支持ARKit 和ARCore
实时技术与3D视觉化让产品展示可以突破传统媒介的限制。VR和AR产品的开发中,UE4也占据主流。VR让产品和场景可以栩栩如生地展示在客户面前,帮助客户更直观地提出需求和修改意见,而不是对着冷冰冰的效果图反复沟通。
UE4将解放美术,让设计师可以投入更多时间与资源在创意上。未来的客户深受快文化的影响,追求即时和高互动的体验,采用全新工作模式的设计者将更有机会抓住这批客户的心,激发更多潜力。
VR/AR行业应用正在为用户体验带来质变。UE4一直致力于做更接近于照片级图像渲染的实时渲染引擎,因此在视觉体验和3D图像技术上,UE4处于行业领先。VR设备必然会更高清、更流畅,开发引擎对于内容的助力不可或缺。
游戏是Epic Games的老本行,有多款基于UE4开发的AR内容取得了惊艳的表现。由《指环王》导演彼得杰克逊组建的AR工作室推出的第一款AR演示《Wingnut AR》正是基于UE4制作。国内团队Directive Games开发的AR游戏《The Machines》更是在苹果秋季发布会上完成了精彩亮相,并在登录App Store后取得了不错的成绩。
不仅仅是ARkit,Epic Games对于ARCore同样重视。在4.18版本之后,UE4已经完成了对于ARKit和ARcore的原生支持。这将使得UE4成为AR工具或游戏开发者的首选开发引擎之一。
广泛的行业应用前景,对传统工具的适配优化,对前沿技术的及时支持,扎根于开发领域的技术基因,Epic Games正在顺应技术发展而变化。开发者正在追求更高效的工具,行业应用也迎来了新的基因。技术爆发给予了内容更好的平台与前景,UE4将与之同行。
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